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Roblox, 'funk' y 'fandoms': cómo Lula y Bolsonaro buscan captar el voto Z en Brasil

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Una de las iniciativas compartidas por ambas campañas son las caravanas virtuales en Roblox, donde los participantes recorren ciudades digitales con pancartas y bocinazos.
Roblox, 'funk' y 'fandoms': cómo Lula y Bolsonaro buscan captar el voto Z en Brasil

Los seguidores de los candidatos presidenciales Luiz Inácio Lula da Silva y Flávio Bolsonaro recurren a videojuegos, música, movilizaciones universitarias y comunidades de fans para atraer a los votantes de la generación Z en la segunda vuelta de las elecciones presidenciales de Brasil, que se celebra este domingo, recoge G1 este 24 de octubre.

Una de las iniciativas compartidas por ambas campañas son las caravanas virtuales en Roblox, donde los participantes recorren ciudades digitales con vehículos, pancartas y bocinazos. Los seguidores de Bolsonaro también organizan el 'Bloquinho do 22', que hace referencia a los tradicionales comparsas durante el carnaval del Brasil y difunden parodias de 'funk', mientras que los simpatizantes de Lula movilizan 'fandoms' (grupos de fans) de artistas como Taylor Swift, Beyoncé, Anitta y BTS, además de distribuir pegatinas con referencias populares.

Las universidades también se han convertido en escenarios de movilización. Estudiantes de la Universidad de Sao Paulo y la Pontificia Universidad Católica de Sao Paulo participaron en un acto de apoyo a Lula. Días después, alumnos de universidades privadas también se reunieron para mostrar su respaldo a Bolsonaro.

Las encuestas de Datafolha muestran variaciones en las preferencias de los votantes de entre 16 y 24 años. En los sondeos de segunda vuelta, Flávio registró un 50 % frente al 43 % de Lula el 8 de octubre; mientras que el 15 de octubre las cifras se dieron la vuelta y Lula obtuvo un 50 % frente al 43% de Flávio. En el estudio más reciente, del 23 de octubre, Lula obtuvo un 47 % y Flávio un 42 % con un margen de error del 6 %.

El presidente del instituto de investigación Locomotiva, Renato Meirelles, sostiene que estas iniciativas amplían formas de participación política ya utilizadas por los jóvenes. "Rara vez es la caravana en Roblox la que cambia un voto. Los avatares no votan", señaló, añadiendo que la influencia aparece cuando los participantes conversan con familiares y amigos. Asimismo, la profesora e investigadora Issaaf Karhawi aseguró que las publicaciones compartidas por personas conocidas sí pueden influir en las decisiones electorales.

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